芬蘭人開發的Angry Birds橫掃全球iPhone遊戲應用
今年6月22日, 美國專注無線技術 (wireless technologies) 領域的作家兼諮詢師Tomi Ahonen用數學呈現他口中蘋果App Store正在吹的泡泡 (Tech Bubble). 根據他的算法, 從2008年至今, 平均每個應用程式的開發者共賺8700美金, 被蘋果抽完3成後 (也就是減掉約2600) 實得6100美元, 除以2後, 也就是開發iPhone應用一年平均薪資是3050美金. 到底是手機應用的開發者及投資人在吹泡泡呢? 還是Tomi Ahonen在戳他們的泡泡. 看到這樣的結果, 難免讓人驚訝, 可是iPhone應用才剛推出沒多久, 說要多成功, 其實太為難了. 畢竟創業家和投資人在放長線, 之少可以確認的是, 行動上網的人口正在持續成長, 因此手機應用將會是一個龐大的市場. 在一個市場環境下, 有人創業投資成功獲利, 有人失敗賠本, 「10個創業8個失敗」, 不只網路這樣, 行動應用也是如此. 另外, 在行動應用上還可以分, 開發什麼樣的應用比較賺錢; 比如說「遊戲」這一塊就很吃的開. 讀者可以順便參考Jamie寫過關於大獲成功的iPhone遊戲開發商Tapulous的文章, 以及Inside所報導的關於迪士尼收購Tapulous的文章. 除了大紅大紫的Tapulous, 大家更不能忽略來自芬蘭的iPhone遊戲開發團隊Rovio.
芬蘭人幾年前最引以為傲的Nokia被其他智慧型手機 (特別是iPhone) 的崛起打得顏面無光. 可是Rovio這個團隊卻在手機遊戲應用的開發領域, 巧巧地板回了顏面. 有在玩iPhone遊戲的朋友一定認識angry birds這個簡單易上手的遊戲. Angry birds便是由Rovio所開發的, 是目前下載次數最多的iPhone遊戲應用. Rovio於2009年底推出Angry birds, 至今已經累積了超過1千萬次的下載, 其中的6百萬是免費的, 而剩下的4百萬是0.99美金的下載. 又是一個行動應用領域操作Freemium模式成功的例子.
Angry birds是一個滿低級又暴力的遊戲 (尤其是帶著鋼盔會亂叫豬群), 可是真的很好玩, 會讓人上癮, 寫這篇文章的3個小時前, 我終於破了第10關.
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